Gioco da tavolo di scale e serpenti
Questo gioco era popolare nell'antica India con nomi tradotti come Gioco della conoscenza di sé, Scala verso la salvezza o Passi verso il luogo più alto, che indicano il peso del contenuto del gioco. I giochi erano associati alla filosofia indù tradizionale, contrastando karma e kama, non destino e desiderio. Molti dei disegni del tabellone erano pieni di immagini simboliche, dove la parte superiore rappresentava dei e angeli, mentre la parte inferiore del tabellone era ricoperta da immagini di animali, fiori e persone. Le scale rappresentavano virtù come la generosità, la fede e l'umiltà, mentre i serpenti rappresentavano vizi come la lussuria, la rabbia, l'omicidio e il furto. La lezione morale dell'opera era che si può ottenere la salvezza facendo il bene, ma facendo il male si rinasce come forma di vita inferiore. Al giorno d'oggi, la maggior parte delle ingombranti lezioni morali sono state sostituite da illustrazioni più semplici, ma l'essenza del gioco rimane fedele alla storia: su varie caselle ci sono scale che spostano il giocatore più avanti lungo il tabellone e serpenti che lo tirano indietro. Il giocatore che raggiunge per primo l'ultima casella viene dichiarato vincitore! Contenuti: 4 pedine, 1 cubo, 1 tabellone da gioco (pieghevole, dimensioni dopo la piegatura 29 x 29 cm) e manuale di istruzioni (per 2-4 giocatori) Come giocare: 1. I giocatori dividono le loro pedine in base al colore e lanciano i dadi uno per uno. 2, Il giocatore con il numero più alto inizia il gioco. 3. Ogni giocatore lancia un dado e muove la sua pedina in avanti sul tabellone in base al numero sul dado. 4. Ogni volta che un giocatore ottiene il numero 6, ha diritto a un ulteriore lancio di dadi. 5. Se il pezzo del gioco raggiunge la scala, prosegue fino allo spazio in cima alla scala. Se la pedina si ferma sulla testa del serpente, il giocatore deve rimuoverla e rimetterla sulla coda dello stesso serpente. 6. Se la pedina del gioco raggiunge la casella occupata dall'avversario, la sua pedina deve tornare nella casella 1 e l'avversario gioca dall'inizio. Come vincere: Vince il primo giocatore che raggiunge l'ultima casella con il numero 100. Avvertimento: Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni. Età consigliata 6+ Pericolo di ingestione o inalazione di piccole parti. Rimuovere l'imballaggio prima di utilizzare il giocattolo. In caso di imballaggi in plastica sussiste il rischio di soffocamento del bambino. Avvertenza: conservare l'imballaggio per usi futuri. I colori ed i dettagli del prodotto possono differire dall'immagine sulla confezione.