Lexibook Gioco elettronico Impiccato

Marca Lexibook
Codice del prodotto LXBJG800
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Descrizione del prodotto

Lexibook Gioco elettronico Impiccato

Presentiamo il gioco elettronico Šibenica, che in modo divertente stimola la riflessione dei bambini e allo stesso tempo offre loro una grande opportunità di apprendimento. Questo gioco ha due lati: Maestro e Giocatore, consentendo ai bambini di alternare i ruoli. Il Maestro inserisce parole che possono contenere fino a 8 lettere e il Giocatore cerca di indovinarle. Il giocatore ha a disposizione un totale di 11 tentativi per rivelare la parola corretta e deve essere il primo a indovinarne 10 per vincere. Quando il Giocatore indovina la lettera corretta, il Maestro la rivela ed emette un segnale sonoro premendo un pulsante. Il gioco offre quattro livelli di difficoltà: una versione senza limiti di tempo, facile con 240 secondi, media con 120 secondi e difficile con 60 secondi. I punteggi vengono registrati su contatori visibili su entrambi i lati, consentendoti di tenere traccia di chi è più vicino alla vittoria. Una forca luminosa mostra il numero di possibilità rimanenti e divertenti effetti sonori segnalano le diverse fasi del gioco.

Il gioco è alimentato da tre batterie AAA/LR03 da 1,5 V (non incluse nella confezione). È possibile aprire il vano batterie con un cacciavite (non incluso nella confezione).

I giochi di parole non solo espandono il vocabolario e migliorano la grammatica, ma consentono anche ai bambini di esercitarsi nell'ortografia delle parole. Questi giochi incoraggiano il pensiero strategico e il processo decisionale, che insegna ai bambini a cercare schemi, pensare in modo logico e risolvere problemi. In questo modo, supportano anche lo sviluppo del pensiero critico e delle capacità analitiche

Caratteristiche principali

  • Gioco Gallows in una moderna forma elettronica
  • Un gioco educativo pieno di divertimento e risate
  • Lo svolgimento del gioco è accompagnato da effetti luminosi e sonori
  • Migliora il vocabolario e la grammatica
  • Esercitare la conoscenza delle lettere e delle parole ortografiche
  • Due ruoli di gioco: Maestro (inserisce la parola) e Giocatore (indovina la parola): i bambini possono interpretare entrambi i ruoli
  • Il maestro inserisce una parola composta da un massimo di 8 lettere: può scegliere tra 73 parti con lettere
  • Il giocatore ha 11 tentativi per indovinare la parola corretta
  • La luce del patibolo mostra il numero di possibilità rimanenti
  • Lo scopo del gioco: indovinare prima 10 parole
  • Possibilità di aggiungere un limite di tempo: facile (4 minuti), medio (2 minuti), difficile (1 minuto)
  • Punteggio mostrato su entrambi i lati
  • Sviluppo di capacità analitiche, pensiero strategico e processo decisionale sotto forma di intrattenimento
  • Alimentazione: 3 batterie 1,5 V AAA/LR03 (non incluse nella confezione), il vano batterie è apribile con un cacciavite (non incluso nella confezione)
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